ANGELONIA
Angelonia är en VR-uppplevelse baserad på historian om en kvinnlig pionjär inom långdistanslöpning som hette Gulli Nilsson (1932-2018).
Gulli började springa maraton 1974, vid 42 års ålder, bara några år efter att kvinnor tilläts delta i den typen av lopp. Gullis mål var att bli den första svenska kvinna som sprungit 25 maraton. Hon nådde målet åtta år senare, 1982. Utöver maraton sprang hon även ett antal ultralopp (10 mil vardera) och hon deltog i många andra löpartävlingar och cykellopp fram till 84 års ålder.
Att springa maraton tog henne ut i världen, hon sprang i New York, Sao Paolo, Melbourne, Aten och många andra platser. Hennes livsresa är ganska anmärkningsvärd med tanke på att hon kom från en bakgrund med begränsade resurser, under en tid när majoriteten av kvinnor fortfarande var mödrar och fruar.
Jag har länge velat berätta den här historian. Gulli var min faster, och hon var en viktig inspirationskälla för mig när jag växte upp. Hon uppmuntrade mig att följa mina drömmar, och att inte lyssna på de som sa åt mig att drömmarna var omöjliga. Hon brukade säga ”Bry dig inte om vad de säger; låt dem prata”.
Gulli hade ingen egen familj, och innan hon dog gav hon sina närmsta släktingar olika uppgifter, som att ta hand om hennes grav. Min uppgift var att ta hand om alla hennes personliga tillhörigheter, och hon fick mig att lova henne att åtminstone titta på allt innan jag slängde det. Jag höll mitt löfte, och när jag gick igenom hennes saker blev jag mer och mer nyfiken på att hitta svaren på vad det var som triggade henne att fortsätta springa så långt, om och om igen.
Jag berättar Gullis historia genom att visualisera olika miljöer i hennes liv, miljöer som jag tror formade henne och drev henne framåt, kopplat till yttre saker som hände i samhället vid samma tid. Publiken tas med på en resa genom Gullis liv som tar sin början på 40-talet då hon var barn, fortsätter på 70-talet då hon började springa maraton och avslutas med ålderdomen på 2010-talet. Jag har valt VR för att berätta historian för dess förmåga att skapa en stark känsla av här och nu, bortom tid och rum, samma känsla som Gulli beskrev att hon hade när hon sprang.
Upplevelsen är skapad utifrån det omfattande material som hon lämnade efter sig; foton, dia-bilder, artiklar, diplom, brev, vykort, souvenirer och en rad andra personliga tillhörigheter. Sakerna har jag använt i min research men vissa av dem finns även med invävda i upplevelsen.
Pernilla Belfrage, regissör
Team: VR-developer Mads Vadsholt, Producent Pernilla Belfrage/Anna J. Ljungmark
Angelonia är en samproduktion med Film i Skåne/konsulent Lisa Nyed, och är producerad med stöd från Svenska Filminstitutet/konsulent Anna Weitz, Konstnärsnämnden, Längmanska Kulturfonden. Angelonia är utvecklad via ANIDOX:LAB och Malmö Doc Lab.